Regras a mais de combate que faltaram:
Defesa
Após o atacante declarar um ataque, o defensor pode se pedir uma das duas defesas (Esquiva e Bloqueio) a menos que o personagem esteja impossibilitado de realizá-las ( O mestre define)
Exemplos de impossibilidades de defesa:
Perna quebrada: Impossível esquiva, só possível bloqueio
Inconsciente: Impossível esquiva e bloqueio
Esquiva: >15 ( D20)
Sucesso: 0 de dano
Fracasso: Calculo de dano de ataque normal
Bloqueio: Joga um D20
>5 bloqueia 25% do dano
>10 Bloqueia 50% do dano
>15 Bloqueia 75% do dano
20 Bloqueia 100% do dano